Fichier de travail (INPUT) : ./DUMP-TEXT/2-36.txt
Encodage utilisé (INPUT) : UTF-8
Forme recherchée : \individu\b|\individual\b|个人|个体|家伙
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- Ligne n°8 : 个体值
- Ligne n°16 : 136Flareon.png 本页面的内容「个体值」没有对应的正式术语。
Ligne n°17 : 此內容是在神奇宝贝百科中,为了方便介绍该内容而采用的名称。 ...- Ligne n°21 : 个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰個体値,英文︰Individual
- Ligne n°21 : 个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰個体値,英文︰Individual
Ligne n°22 : values,简写为IV)是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参 ...
Ligne n°21 : ... 个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰個体値,英文︰Individual- Ligne n°22 : values,简写为IV)是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参
Ligne n°23 : 数只能在状态卡中通过能力值间接求得。 ...
Ligne n°30 : ... + 2.1 第二世代及之前- Ligne n°31 : o 2.1.1 与个体值有关的项目
Ligne n°32 : + 2.2 第三世代及之后 ...
Ligne n°32 : ... + 2.2 第三世代及之后- Ligne n°33 : o 2.2.1 与个体值有关的项目
Ligne n°34 : * 3 参见 ...- Ligne n°38 : 在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦蛋的
Ligne n°39 : 同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。 ...
Ligne n°38 : ... 在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦蛋的- Ligne n°39 : 同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
- Ligne n°43 : 在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上数目,例如3V2U代表一只
Ligne n°44 : 宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。 ...
Ligne n°43 : ... 在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上数目,例如3V2U代表一只- Ligne n°44 : 宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。
- Ligne n°44 : 宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。
- Ligne n°44 : 宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。
- Ligne n°48 : 如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战
- Ligne n°48 : 如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战
Ligne n°49 : 中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。 ...
Ligne n°48 : ... 如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战- Ligne n°49 : 中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。
- Ligne n°49 : 中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。
- Ligne n°51 : 反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的
- Ligne n°51 : 反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的
Ligne n°52 : 吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。6项个体值都是31(6V)的宝可梦一定为对项。 ...
Ligne n°51 : ... 反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的- Ligne n°52 : 吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。6项个体值都是31(6V)的宝可梦一定为对项。
- Ligne n°58 : 个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP
- Ligne n°58 : 个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP
Ligne n°59 : 个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算): ...
Ligne n°58 : ... 个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP- Ligne n°59 : 个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算):
Ligne n°60 : * 攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。 ...
Ligne n°59 : ... 个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算):- Ligne n°60 : * 攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。
- Ligne n°60 : * 攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。
Ligne n°61 : * 防御个体值为奇数时,HP个体值+4。 ...
Ligne n°60 : ... * 攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。- Ligne n°61 : * 防御个体值为奇数时,HP个体值+4。
- Ligne n°61 : * 防御个体值为奇数时,HP个体值+4。
Ligne n°62 : * 速度个体值为奇数时,HP个体值+2。 ...
Ligne n°61 : ... * 防御个体值为奇数时,HP个体值+4。- Ligne n°62 : * 速度个体值为奇数时,HP个体值+2。
- Ligne n°62 : * 速度个体值为奇数时,HP个体值+2。
Ligne n°63 : * 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。 ...
Ligne n°62 : ... * 速度个体值为奇数时,HP个体值+2。- Ligne n°63 : * 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
- Ligne n°63 : * 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
Ligne n°64 : * 以上个体值为偶数时,HP个体值+0。 ...
Ligne n°63 : ... * 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。- Ligne n°64 : * 以上个体值为偶数时,HP个体值+0。
- Ligne n°64 : * 以上个体值为偶数时,HP个体值+0。
- Ligne n°66 : 各项个体值均为15的宝可梦的出现率是^1⁄[65536]。
- Ligne n°70 : 与个体值有关的项目
- Ligne n°82 : 个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体
- Ligne n°82 : 个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体
- Ligne n°82 : 个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体
Ligne n°83 : 值。而宝可梦的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(^1⁄[32])^6=^1⁄[10737418 ...
Ligne n°82 : ... 个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体- Ligne n°83 : 值。而宝可梦的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(^1⁄[32])^6=^1⁄[10737418
Ligne n°84 : 24]。 ...
Ligne n°84 : ... 24]。- Ligne n°85 : * 在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为
Ligne n°86 : 是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是 ...
Ligne n°85 : ... * 在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为- Ligne n°86 : 是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是
Ligne n°87 : 0。 ...- Ligne n°93 : 从绿宝石版开始,登入名人堂后在特定地点会出现检测员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及告知玩家宝可梦的个体值最高项。
- Ligne n°93 : 从绿宝石版开始,登入名人堂后在特定地点会出现检测员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及告知玩家宝可梦的个体值最高项。
Ligne n°94 : 另外在宝可梦的状态卡上有一小段话,会大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。 ...
Ligne n°93 : ... 从绿宝石版开始,登入名人堂后在特定地点会出现检测员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及告知玩家宝可梦的个体值最高项。- Ligne n°94 : 另外在宝可梦的状态卡上有一小段话,会大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。
- Ligne n°96 : 与个体值有关的项目
- Ligne n°111 : * 个体值与能力值计算器
Ligne n°112 : * 个体值遗\xE4\xBC ...
Ligne n°111 : ... * 个体值与能力值计算器- Ligne n°112 : * 个体值遗\xE4\xBC
Ligne n°113 : * 个体值检测员 ...
Ligne n°112 : ... * 个体值遗\xE4\xBC- Ligne n°113 : * 个体值检测员
Ligne n°116 : ... 等级 • 能力 • 特性 • 性格 • 个性 • 体能- Ligne n°117 : 性格值 • 基础点数 • 个体值 • 種族值
Ligne n°118 : 取自“https://wiki.52poke.com/index.php?title=个体值&oldid=966597” ...
Ligne n°117 : ... 性格值 • 基础点数 • 个体值 • 種族值- Ligne n°118 : 取自“https://wiki.52poke.com/index.php?title=个体值&oldid=966597”
Ligne n°119 : 分类: ...- Ligne n°125 : 个人工具
Ligne n°172 : ... * PTCG版本列表- Ligne n°173 : * 个体值计算器(X·Y)
Ligne n°174 : * 个体值计算器 ...
Ligne n°173 : ... * 个体值计算器(X·Y)- Ligne n°174 : * 个体值计算器