シルバー・スーツがブラック・スーツとなり、1987年の劇場公開(米国)から27年ぶりにスクリーンに復帰する新生「ロボコップ」。オリジナル版は103分で、リブート版は117分です。もっとも14分間の延長とは思えないほど、さまざまな要素がてんこ盛りになっていて、非常に濃かったですね。
すでにネット上では「アイアンマンとバットマンを融合させたよう」と、スーツ・デザインをめぐって賛否両論が見られます。ぶっちゃけ筆者も、いやーな予感がしていました。しかし、試写を見てすっかり、その「濃さ」にやられた次第。第一印象でスルーしちゃうのは、かなーり勿体ないです。
ただ最初に断っておくと「あの鈍重に動く不格好さがラブ」「ゴア(残虐)描写なくしてロボコップなし」「殉職したのに、生前の記憶に悩まされるサイバーパンクなところがツボ」という方々は、アレって思うかもしれません。
しかし「ロボコップ」の本質はそこにはない! とあえて言ってしまいましょう。「キャラクター性」「アクション性」「社会風刺性」「ドラマ性」のどれをとっても水準以上。「バットマン ビギンズ」「スター・トレック」など、ハリウッドで流行のリブート物の中でも、かなりの完成度となっています。
ストーリーはオリジナル版をトレースしつつも、現代風に新解釈。西暦2028年(わずか14年後!)、世界各地の軍事ロボット化が進む一方で、アメリカではロボット配備禁止法が施行され、市場独占をもくろむ大企業オムニコープ社は法改正を画策。瀕死の重傷(死んでない!)を負ったデトロイト市警のアレックス・マーフィを機械の体で「職場復帰」させ、世論を扇動しようとするが・・・という内容です。
「ロボコップ」のキャラクター性、それは「半分機械・半分人間」という「異形性」にあります。いくら外観がアメコミヒーロー的でも、周囲から浮きまくっているロボコップ。自由と平等を建前とするアメリカ社会で、ヒーローが一番のマイノリティという位置づけが明瞭です。自らの人間性に悩むマーフィや、「生みの親」から邪険にされていくフランケンシュタイン性も、より強く打ち出されています。
ここがぶれてないので、バイクに乗ろうがスピーディに活劇しようが、そんなに違和感がありません。コミック・アニメ・ゲームとメディアミックス展開した本シリーズだけに、アクションシーンも過去作品からの引用が満載。ロボット兵と模擬戦闘を行うシーンでは、思わずFPS(一人称視点シューティング)を想像してしまいました。…