PDA-версия Текстовая версия форумаНа главную страницуНаписать в редакциюКаталог игр
Включите отображение фреймой в вашем браузере
НОВОСТИ ОБЗОРЫ ПРЕВЬЮ СПЕЦЫ КОДЫ ГИДЫ БАЗА ИГР

ОБЗОР

Def Jam: ICON

Сериал Def Jam всегда привлекал внимание как журналистов, так и игроков всех жанровых предпочтений. Главным образом благодаря зрелищности, доступности, отнюдь не примитивной боевке и по-настоящему впечатляющей графике. Однако, как и в случае с «выстрелившим» сериалом Burnout, изменения даются разработчикам нелегко, и ни сиквел, ни порт для PSP не принесли никаких заметных перемен. С приходом консолей нового поколения в EA решили отступить от правил и припасли для поклонников несколько очень любопытных сюрпризов. Сюрпризов, способных в мгновенье ока изменить ваше представление о Def Jam. В какую сторону, к сожалению, предугадать невозможно – Def Jam: ICON выглядит свежо и бодро, но воспринимается ой как неоднозначно.

Если предыдущие игры сериала, пусть с оговорками, но можно было определить как «реслинг», назвать так «Икону» уже не повернется язык. Бои стали медлительнее, удары проще, комбинации едва не сошли на нет, красивые захваты и броски остались в прошлом. При всем желании ICON не получается сравнить ни с одним существующим представителем жанра – настолько «инаковой» видится новая механика. Это, безусловно, здорово. Но не стоит торопиться с выводами, ведь вместе с новыми решениями пришли и новые проблемы, на которые и рады бы закрыть глаза, да не получается.

Не стоит удивляться тому, что на скриншотах не видно показателей здоровья и энергии. За разработку отвечала та же студия, что подарила миру Fight Night Round 3, и в ее мировоззрении HUD – ненужная ерунда.
Случайные прохожие, усилители, даже стулья – все здесь может пуститься в пляс и надавать тумаков либо игроку, либо его противнику. Кто под руку подвернется?

Время перемен

По мнению создателей, хип-хип и реслинг – вещи все-таки несовместные, и все перестановки направлены лишь на благо популярного сериала. Отныне боевка больше напоминает бокс, причем с несколькими существенными поправками. Например, вам никогда не покажут эффектный удар крупным планом, потому что камера почти всегда старается охватить как можно больший кусок арены. Или, скажем, тактика – непременный спутник любого симулятора бокса – упрощена настолько, что остается виден лишь общий контур. Необходимость делать обманные движения и подставляться под удар, чтобы выманить на контратаку, сбивать противника с толку, «водить» по рингу – оставьте эти выкрутасы для мультиплеера, искусственный интеллект такому не обучен. Вообще все, на что способен управляемый компьютером противник, может уместиться в список из пяти позиций, самая важная из которых – блокироваться в самое неожиданное время. В остальном же он неспособен оказать абсолютно никакого сопротивления, предпочитая обходить игрока стороной да подставляться под специальные удары, доступные только на определенных участках арены. Справедливости ради стоит заметить, что иногда – совершенно внезапно! – противник переходит в наступление или вообще начинает «угадывать» каждую вашу атаку. Иначе как «жульничеством» назвать подобное поведение нельзя, но именно благодаря ему игра все же сохраняет дух состязания.

Необычные арены в Def Jam: ICON сразу бросаются в глаза. Они – как еще одно свидетельство нового курса, которым решили следовать создатели. Недаром исполнительным продюсером проекта числится японец, Кудо Цунода. У Def Jam появился неповторимый стиль, где каждому казалось бы мелкому элементу декорации отведена своя, особенная роль. Такое впечатление складывается в первую очередь за счет ритма – в какое бы меню вас ни занесло, на какой бы спортивной площадке ни пришлось чистить лица известным музыкальным исполнителями, все вокруг подчиняется ритму доносящейся из колонок музыки. Вкупе с замечательным, нетронутым цензурным мачете саундтреком, все эти «пляшущие» здания и подпрыгивающие автомобили настраивают на особый лад. Причудливые краски, визуальные эффекты, «мертвые зоны», куда обязательно захочется столкнуть врага и перемотать песню, чтобы басы из динамиков вместе со взрывом нанесли ему двойной, а то и тройной урон… Здесь особенно выделяется версия для Xbox 360, позволяющая загружать сохраненные на жестком диске консоли музыкальные треки. Система, впрочем, недостаточно точно определяет басы пользовательских песен, из-за чего домики часто не попадают в такт. Есть, разумеется, и другие сложности. Как известно, чтобы слушать музыку на Xbox 360, необходимо скопировать ее с компакт-диска или купить посредством службы Xbox Marketplace. Но этого мало – потребуется создать специальный плей-лист с названием «Def Jam Icon»; только после этого игра «увидит» новую музыку. Владельцам PlayStation 3 наше увы: видимо из-за спешки с выпуском PS3-версии их игра вообще лишена возможности «сменить пластинку».

Цена популярности

В Def Jam: ICON важнее денег может быть только стиль. Его показателем служат так называемые skill points, а по накоплении 500 000 SP присуждается достижение Fashion Icon (25 очков). Где взять так много? Придется перед каждым боем отовариваться в местных бутиках, скупая все модные побрякушки и тряпочки, за которые в Бутово беспощадно бьют у подъездов. Но на этом ваши испытания не закончатся – по закону жизни, деньги и слава приносят еще одну головную боль и постоянно растущую строку расходов: роскошных женщин. Обчистив магазин модной одежды, распихав по карманам пачки стодолларовых купюр, убедившись, что все вокруг вас уважают и считают первым стилягой на районе, смело направляйтесь в здешнее представительство ада на земле – ночной клуб. Если все правила будут соблюдены, вскоре к вам присоединится девушка. Увлекшись флиртом, помните, что какой бы красавицей она ни была, отбивать подруг у накачанных верзил – дело рискованное. Можно и в глаз словить.

Время от времени посещает желание сделать из Def Jam: ICON вместо файтинга какой-нибудь хороший CG-фильм. С такими-то 3D-моделями!
«Привет, красавчик! Я бы хотела: прибавить тебе забот, стрясти миллион-другой баксов, дать глупый совет по вложению денег, ну и просто поболтать по мелочи».

Деньги вертят миром, а я верчу деньгами

Главная интрига Def Jam: ICON – сюжетный режим, так называемый Build A Label. Создав себе крепкого героя, игрок должен «добиваться» расположения суперзвезд хип-хоп сцены, убеждая их подписывать контракт с его лейблом. В общем, вот вам карьерный режим. И единственное, что может в нем разочаровать, это сохранившаяся необходимость читать электронную почту. Во-первых, это скучно и утомительно. Во-вторых, это совершенно ни к чему: объем посланий редко превышает два-три предложения, но шрифт все равно подобран мелкий, а диктор «тонет» в чуждых простому смертному сокращениях. Понять, что же именно хочет донести персонаж, подчас невероятно сложно.

Чем больше звездных личностей связали судьбы с вашим рекорд-лейблом, тем больше хлопот вас ожидает. Опуская необходимость прочитывать их послания (по десять штук в час – ненависть к Интернету появляется в первый же день), нельзя не упомянуть про постоянно растущие… расходы. Хип-хоп индустрия, как оказалось, не место для слабых духом менеджеров. И хотя все недоразумения в игре разрешаются кулаками, ситуации, когда вам вдруг приходит чек с суммой в десяток нулей «за телефонные разговоры», все равно разрушают светлую картину мира.

Список «икон эстрады» по традиции составлен из реально существующих исполнителей, иногда предстающих тут в весьма необычных ролях (вроде пластического хирурга). В остальном же все звезды не претерпели заметных изменений и легко узнаваемы. Их трехмерные модели выполнены на высшем уровне и могут считаться своего рода эталоном для будущих рэп-проектов.

СЕКРЕТ!

Все комбинации нужно вводить в главном меню (Только для Xbox 360).

  • B, вверх, вправо, влево, Y – открывает песню It’s Going Down
  • Вниз, B, A, вправо – открывает песню Make it Rain, а также играбельного персонажа Fat Joe
    • Список доступных бойцов следующий: 50 Cent, Anthony Anderson, Big Boi, Bun B, E-40, Fat Joe, The Game, Ghostface Killah, James Hong, Jim Jones, Kano, Lil Jon, Ludacris, Methodman, Mike Jones, Redman, Paul Wall, Sean Paul, Sticky Fingaz, T.I., Tego, Young Jeezy. Из персонажей, которые тоже присутствуют, но поиграть за них не дают, выделим Kevin Liles и Russel Simmons. Список персонажей одинаков в версиях как для PS3, так и для Xbox 360.

      В режиме Build A Label изначально доступны только два боевых стиля: Ghetto Blaster и Street Kwon Do. Со временем откроются и дополнительные – Black Panther, Muay Fly, Beatboxer и Jah Breaka. Из всего этого многообразия наиболее традиционным представляется Street Kwon Do. Его удары напоминают классические и больше всего подобают файтингу. Остальные же остаются на уровне «смелых экспериментов» – задумка интересная, но довести до ума не хватило пороху.

      Суровые парни не пользуются компьютерами. Под их огромными ладонями ломаются мышки, а клавиатура разлетается от ударов по кнопкам. Поэтому крутые пацаны любят играть во дворе. Бьют друг дружке морды.
      В песни можно вкладывать деньги. Вернее, даже нужно. А если с умом использовать эти песни в бою, доходы с их продаж удвоятся!

      Но несмотря на все старания, в игре с первых минут прорастает контраст между свежей идеей и ослабшим (хотя и невероятно красивым) исполнением. Впервые в истории сериала следить за развитием сюжета будет интересно даже тем, кто на дух не переносит дреды, широкие штаны и истории о том, как 50 Cent чудом избежал смерти. Пусть во многом – лишь за счет комедийных положений или, что чаще, забавных реплик исполнителей хип-хопа («Я отменил этот чертов концерт и сейчас занят разработкой супервидеоигры про горилл и этих грёбаных ниндзя!»), но история ICON уже не вызывает жалостливых улыбок, сопровождавших «сюжеты» предыдущих Def Jam. К несчастью, если где-то чего-то прибыло, где-нибудь чего-нибудь обязательно убудет: боевая система откровенно разочаровывает. Она отнюдь не сложна, напротив – примитивна. За отведенные на ее освоение полчаса вы наверняка запомните, против чего противники просто бессильны (нижние атаки), в каких случаях ставят непробиваемый блок и какие удары использовать себе дороже. К числу недостатков стоит отнести также и управление, мистическим образом «перестраивающееся» в условиях различных боевых стилей. Само по себе обилие этих самых стилей – штука хорошая, но вдруг становится ясно, что баланса в них не водится: есть явно выигрышные, а есть просто бесполезные.

      Наконец, последним разочарованием станет многопользовательский режим. Отказавшись от права называться реслингом, Def Jam пока не завоевал звания файтинга. Всему виной слабый, скучный, неизобретательный мультиплеер. Пусть возможность проводить онлайн-матчи все же присутствует, однообразные бои и их общая затянутость отпугивают игроков; серверы пустуют, и найти себе противника подчас просто невозможно. Поэтому, когда однопользовательский режим набивает оскомину, все достижения (achievements) открыты, приемы каждого изучены вдоль и поперек, а друзья не воспылали страстью к VS-режиму, не остается ничего другого, кроме как отложить ICON на полку. Сколько пройдет времени от мига знакомства до признания в скуке (да и будет ли скучно вообще) – зависит только от требований игрока. И все же третья часть Def Jam сумела стать «иконой» сериала. Стала даже заметной фигурой в жанре вообще. Что ждет ее дальше?

      Мнение экспертов
      Евгений Закиров - Перемены дались тяжело, но бесспорно того стоили. Боевой системе существенно не хватает глубины, и иногда кажется, что этот недостаток фатален. Да и мультиплеер не оправдывает возложенных на него надежд. Но нет – находятся моменты, продлевающие интерес к игре. Ненадолго, правда.
      Артём Шорохов - Погремушка, ей-богу, погремушка! Создать в весьма приличном редакторе молочно-белого Зангиева, прокачать как следует, переломать кости всем этим чернокожим мальчикам в режиме карьеры, да и забросить на полку – большего из игры не выжать. А жаль. Ведь какой задор был раньше, пальчики оближешь...
      Александр Устинов - Шаг вперед и при этом два шага назад. Погремушка на пару вечерков в обертке абсолютного хита. Игра придется по вкусу любителям ненапряжного времяпрепровождения и тем, кто только знакомится с сериалом Def Jam, а вот поклонники Fight for NY будут разочарованы.
      Денис «SpaceMan» Никишин - Очень ждали новых крутых «пацанов», а в результате нарвались на какую-то модерновую поделку, имеющую мало общего с тем бескомпромиссным рубиловом, за которым засиживались огромной компанией, поедая пиццу. Будем надеяться, разработчики одумаются.
       
       

      НОВОСТИ И РЕЛИЗЫ

      Последнее видео

       

      The Sims 3

      Последняя версия обновления (1.8/2.3) дает возможность посе…
      Трейлер от 25.12.2009
       

      Supreme Commander 2

      Геймплейный ролик Supreme Commander 2 с закадровым голосом …
      Трейлер от 25.12.2009
       

      Supreme Commander 2

      На этот раз Крис Тейлор рассказывает о новом игровом юните …
      Трейлер от 25.12.2009
       

      Supreme Commander 2

      Ведущий дизайнер Supreme Commander 2 Крис Тейлор рассказыва…
      Трейлер от 25.12.2009
       

      SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

      Геймплейный ролик SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 -…
      Трейлер от 25.12.2009

      ОБОИ ДНЯ

      Самые свежие игровые обои от Gamewallpapers.com

      ГОЛОСОВАНИЕ

      Стоит ли менять формат видеодиска «Страны Игр» с DVD video на обычный (mp4), учитывая значительное увеличение качества, разрешения, хронометража и сохраняющейся возможности просмотра на PS3 и Xbox 360?
      [результаты]