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Usability von Icons


Wie müssen Icons an der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer
gestaltet sein? Dieser Artikel befasst sich mit der Frage, welche


Experimente werden einige Designempfehlungen für die Gestaltung von
Icons gegeben


Wenn Benutzer ein Icon mit der Maus auswählen, dann umfasst diese
Handlung immer sowohl eine kognitive als auch eine motorische


Handlung immer sowohl eine kognitive als auch eine motorische
Komponente. Der Benutzer muss das auszuwählende Icon identifizieren
und die Bewegung zu diesem Icon ausführen. Ein wesentliches Ziel


Komponente. Der Benutzer muss das auszuwählende Icon identifizieren
und die Bewegung zu diesem Icon ausführen. Ein wesentliches Ziel
dieser Studie war es herauszufinden, wie diese beiden Komponenten


sowie der Präsentationsmodus (permanent sichtbar oder als Pop-Up-Menü)
der Icons variiert. Dabei wurde jeweils gemessen, wie lange Benutzer
für die Ausführung der Auswahl eines Icons benötigten.


der Icons variiert. Dabei wurde jeweils gemessen, wie lange Benutzer
für die Ausführung der Auswahl eines Icons benötigten.
* Iconanzahl und -größe: Bei geringer Iconanzahl minimiert sich die


Gesamtzeit der Ausführung. Die Ausführungszeit des Benutzers ist
kürzer, wenn die Größe des Icons maximiert wird.
* Anordnung der Icons: Die Ausführungszeit kann außerdem auch durch


kürzer, wenn die Größe des Icons maximiert wird.
* Anordnung der Icons: Die Ausführungszeit kann außerdem auch durch
die Anordnung der Icons beeinflusst werden. Bei einer


* Anordnung der Icons: Die Ausführungszeit kann außerdem auch durch
die Anordnung der Icons beeinflusst werden. Bei einer
quadratischen Anordnung ist die Ausführungszeit signifikant


geringer als bei einer linearen Anordnung.
* Präsentationsmodus der Icons: Schließlich tragen auch permanent
sichtbare Icons zu einer Reduktion der Ausführungszeit bei. Dies


* Präsentationsmodus der Icons: Schließlich tragen auch permanent
sichtbare Icons zu einer Reduktion der Ausführungszeit bei. Dies
wird von den Autoren dahingehend interpretiert, dass durch die


wird von den Autoren dahingehend interpretiert, dass durch die
Präsenz bereits eine Voraktivierung des Icons beim Benutzer
möglich ist, während bei einem Pop-Up-Menü zunächst das passende


möglich ist, während bei einem Pop-Up-Menü zunächst das passende
Icon gesucht werden muss.


Auf Grund ihrer Untersuchungsergebnisse formulieren die Autoren einige
Empfehlungen für das Design von Icons: Die Größe von Icons sollte so


Empfehlungen für das Design von Icons: Die Größe von Icons sollte so
weit wie möglich maximiert werden. Häufig benutzte Menüs oder Icons


Empfehlungen für das Design von Icons: Die Größe von Icons sollte so
weit wie möglich maximiert werden. Häufig benutzte Menüs oder Icons
sollten für den Benutzer permanent sichtbar sein und nicht als


sollten für den Benutzer permanent sichtbar sein und nicht als
Pop-Up-Menü gestaltet werden. Die Anzahl der Icons innerhalb eines
Pop-Up-Menüs sollte so gering wie möglich sein. Mehrere Icons sollten


Pop-Up-Menü gestaltet werden. Die Anzahl der Icons innerhalb eines
Pop-Up-Menüs sollte so gering wie möglich sein. Mehrere Icons sollten
- unabhängig von der Präsentationsart - immer so angeordnet werden,


Originaltitel: Usability Of Graphical Icons In The Design Of
Human-Computer Interaction